Новости зариэль днд

Во втором акте Мизора появится в лагере и выдаст квест «Спасти вассала Зариэль». Cheid's: ДнД Кампейн! (Авернус) Смирение с новым телом и поиски меча Зариэль. Тифлинги Асмодея были стандартными в DnD, предлагая сопротивление огню; Тифлинги Мефистофеля более одарены тайной магией; а тифлинги Зариэль немного выносливее и.

Все расы Baldur's Gate 3. Какую расу и подрасу выбрать для первого прохождения

Высшие эльфы могут выбрать один фокус магическую способность : Всплеск кислоты — пузырь с кислотой, который наносит урон по площади. Пробирающий до костей холод — магический удар с хорошим уроном. Блокирует врагам возможность вылечиться, а нежити дополнительно накладывает дебафф на атаку. Огненный снаряд — отличная дальнобойная атака с хорошим уроном на начальных уровнях. Брызги яда — бьет струей на коротком дистанции.

Крайне бесполезна и не эффективна. Ледяной луч — снаряд который наносит приличный урон и сокращает противнику возможность передвигаться на 3 метра. Шоковое прикосновение — прекрасная способность для ближнего боя. Наносит дополнительный урон целям в металлической броне.

Оберег от оружия — вдвое режет вражеский урон. Фокус полезен на ранних этапах игры, но в поздней становится ненужным мусором. Дружба — получить преимущество при проверках харизмы. Бесполезный мусор, так как после окончания чар, неигровой персонаж может стать агрессивным.

Пляшущие огоньки — осветить местность в радиусе 9 метров. Мусорный фокус, так как эльфы итак прекрасно видят в темноте. Свет — напитать объект аурой света. Бесполезный фокус.

Магическая рука — создает призрачную руку. Весьма полезна для активации недоступных рычагов. Малая иллюзия — создает призрака, который отвлекает врагов. Фокус полезен для миссий на проверку скрытности.

Верный удар — увеличивает шанс попадания оружием по противнику. Незаменимая вещь в бою. Единственный минус — преимуществом фокуса можно воспользоваться в следующем ходу. Лесные эльфы Лесной эльф — зеленокожие создания, которые ведут уединенный образ жизни в лесах.

Они невероятно ловкие, скрытные и прекрасно владеют луком. Идеальная раса для классов: следопыт, плут. Лесные эльфы могут перемещаться чуть дальше, чем остальные расы. Полуэльф Полуэльфы сочетают в себе лучшие качества обеих рас: человеческие любознательность, изобретательность и амбиции, приправленные изысканными чувствами, любовью к природе и ощущением прекрасного, свойственными эльфам.

Им везде рады, но у них нет ни родины, ни общины, поэтому порой им приходится очень трудно. Отличная раса для тех игроков, которым хочется играть за человека, но им не нравятся доступные пресеты внешности. Особенности полуэльфов Базовая расовая скорость: полуэльфы может двигаться на 9 метров за ход. Видеть в темноте: полуэльфы могут видеть в темноте до 12 метров.

Подрасы полуэльфов Высшие полуэльфы Высший полуэльф — на них лежит отпечаток далекой прародины — Страны Фей. Даже те из них, кто не обучался магии, владеют частичкой этой необузданной силы. Идеальный выбор для магического класса. Высшие полуэльфы могут выбрать один фокус магическую способность : Всплеск кислоты — пузырь с кислотой, который наносит урон по площади.

Лесные полуэльфы Лесной полуэльф — они, подобно своим предкам, лесным эльфам, скрытны и проворны. Многие из них покидают леса Фаэруна и отправляются в странствиям по Королевствам. Прекрасные друиды, следопыты и плуты. Лесные полуэльфы могут перемещаться чуть дальше, чем остальные расы.

Полуэльфы дроу Полуэльф дроу — эта подраса появляется на свет в результате интимной связи между дроу Селдарина и обитателями поверхности. Полудроу обычно имеют способности старшей расы, но не живут в Подземье. Имеют дополнительный фокус «Пляшущие огоньки» — осветить местность в радиусе 9 метров. Дроу После расовой войны, добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины.

Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище. После длительного заточения в Подземье большинство дроу стали придерживаться безжалостно-прагматичного взгляда на мир. Если вам по душе синяя кожа и более агрессивный стиль игры, то эта раса станет отличной альтернативой добродушным эльфам. Особенности дроу Базовая расовая скорость: дроу может двигаться на 9 метров за ход.

Владение оружием с самого начала: длинный меч, рапира, короткий меч и арбалет. Эта особенность отлично подойдет классам: колдун, паладин, воин, бард. Видеть в темноте: дроу подземные создания и могут видеть в темноте до 24 метров. Отличная особенность для прохождения подземья и его внутренних локаций.

Наследие фей: дроу получают преимущество при испытаниях обворожения, и магические чары не могут погрузить их в сон. Дополнительный бонус: дроу получают существенное преимущество при броске кубика на Восприятие. Подрасы дроу Дроу Ллос Дроу Ллос — служители одноименного культа. Они верны своей порочной и злонравной богине.

Ллос наделяет своих служителей горящими красными глазами, чтобы они внушали ужас прочим обитателям Подземья.

Очень хитрые и энергичные. Универсальная раса, которой подходит любой класс, кроме воина и варвара. Особенности гномов Базовая расовая скорость: из-за своего роста, гномы не могут бегать на дальние расстояния за ход. Гномья хитрость: дает преимущество при бросках на интеллект, харизму и мудрость. Подрасы гномов Скальные гномы Скальный гном — самый распространенный вид гномов, которых можно встретить в Фаэруне. Они получили свое прозвище за крепкое телосложение и любовь к металлам.

Мелкая версия людей и высших полуэльфов. Хорошо видят в темноте 12 метров и получают двойной бонус при проверках навыка «История». Лесные гномы Лесной гном — эта подраса по размеру даже меньше, чем скальные гномы. Это дает им больше приемущества при проверках скрытности. Изучают магию и ремесло в рощах. Идеальные следопыты, друиды, монахи и плуты. С самого начала умеют общаться с животными, что уже дает больше возможностей при изучении мира игры.

Хорошо видят в темноте 12 метров. Глубинные гномы Глубинный гном — их называют свирфнеблинами. Более недоверчивые, чем собратья с поверхности. Живут в основном в Подземье. Низкорослый аналог дроу и двергара. Отлично подходит под отыгрыш злодея. Прекрасно ориентируется в темноте 24 метра и имеет преимущество при бросках на скрытность.

Драконорожденный Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Гордая раса почитающая клановость и мастерство. Абсолютно непокорные. Хороший выбор для повторного прохождения, так как имеет множество уникальных реплик и свое видение мира. Особенности драконорожденных Базовая расовая скорость: драконорождённые могут двигаться на 9 метров за ход. Подрасы драконорожденных Черный драконорожденный Черный — имеют черно-угольную раскраску и разъедающее дыхание. С самого начала имеют способность «Кислотное дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника.

Обладают природной устойчивостью к кислотному урону. Синий драконорожденный Синий — имеют насыщенную сапфировую чешую и заряженное дыхание. Со старта имеют способность «Дыхание молний» — выпустить во врага конус молний и нанести урон. Эффективно против противников в металлической броне. Имеют устойчивость к электрическому току. Латунный драконорожденный Латунный — имеют блестящую охристую кожу и пламенное дыхание. Обладают способностью «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени.

Имеют устойчивость к урону огнем. Бронзовый драконорожденный Бронзовый — драконорожденный с коричневой кожей и искрящимся дыханием. Медный драконорожденный Медный — имеют розово-золотистую окраску и едкое дыхание. Золотой драконорожденный Золотой — обладают сверкающей чешуей и огненным дыханием. Имеют способность «Огненное дыхание» — изрыгнуть столп пламени. Зеленый драконорожденный Зеленый — владельцы блестящей изумрудной чешуи и прогнившее дыхание. С самого начала имеют способность «Ядовитое дыхание» — плевок токсичной жижей, которая наносит много урона, и остается на поверхности противника.

Красный драконорожденный Красный — ярко-алая чешуя и пламенеющее дыхание. Серебряный драконорожденный Серебряный — владельцы слепящей блеском чешуи и обжигающе-холодным дыханием. С самого начала могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Имеют устойчивость к холоду. Белый драконорожденный Белый — снежно-белая чешуя и морозное дыхание. Как и серебряные могут изрыгать лед из пасти за счет способности «Ледяное дыхание». Полуорк Когда союзы людей и орков скреплялись узами брака, появлялись полуорки.

Некоторые из них возвышались, становясь гордыми вождями племён. Их человечья кровь давала им преимущество над их чистокровными соперниками. Полуорки живут сильными эмоциями и склонны действовать, чем думать. Отличный вариант для классов: друид, варвар или воин. Особенности полуорков Базовая расовая скорость: полуорки могут двигаться на 9 метров за ход. Видеть в темноте: полуорки могут видеть в темноте до 12 метров. Несгибаемая стойкость: когда у вас заканчивается здоровье, вы не оказываетесь при смерти, а восстанавливаете 1 ОЗ.

Очень крутая способность в крупных сражения. Идеальна для воина-танка. Яростные атаки: ваши критические атаки в ближнем бою не удваиваются, а утраиваются.

Так, младшее божество Азут, в чьи обязанности входило сохранение магического искусства как ремесла, было низвергнуто в Девять Кругов Ада, где стало жертвой Асмодея.

Владыка Нессуса поглотил Азута вместе с его сущностью и сам стал богом. Однако даже новообретённые силы не помогли остановить Войну Крови. Некогда спасённый бритоголовым недотёпой торговец Орбурт Льюэл привёз во Врата Балдура статую Минска и Бу, установив её на одной из площадей, чтобы увековечить память о герое. Чего Льюэл никому не стал рассказывать, так это того, что установленное им каменное изваяние — не копия, а сам Минск, проклятый заклинанием окаменения.

Спустя почти восемь десятков лет, в 1480-е годы, «статуя» случайно подвергается воздействию дикой магии заклинательницы Делайны, сражавшейся с горгульей. Минск оказывается в новом для себя мире, однако цель его всё так же ясна — необходимо срочно навалять злу по первое число. Явившись в пламени жрецу Торма Тавиусу Кригу, она заключила с отчаявшимся церковником инфернальный контракт, согласно которому Зариэль поможет спасти город и даст Кригу власть над ним. Естественно, у владычицы Авернуса были свои планы… Вскоре после этого над городом появился магический шар света, позднее названый Спутником.

Он жарил как солнце, выжигая армию умертвий и вампиров, захвативших Эльтурель. Криг присвоил себе заслуги по спасению города, за что получил титул верховного смотрителя, а Спутник навсегда остался висеть над Эльтурелем. Некогда считавшиеся погибшими боги оживают, географические объекты возвращаются на своё место. Это вписанный в мифологию мира «реткон», который во вселенной Forgotten Realms состоял из массы событий и продлился до 1487 года.

Сопротивляясь тёмному влечению к убийству, он не дал богу переродиться в своём теле. Десятилетия спустя он оседает во Вратах Балдура, вступая в отряд наёмников «Пылающего Кулака», выступающих блюстителями порядка.

Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль. Позже Сильвира рассказывает, что Нерушимая Присяга, которую дали все жители Эльтуреля — способ отдать души Архидьяволу, с которым Тейвиус заключил контракт. Сильвира Савикас открывает «коробку с секретом» Тейвиуса Крига Также осмотрев Щит Скрытого Владыки, Сильвира понимает, что в нем сидит никто иной как Гаргот — изгнанный Асмодеем Архидьявол, цель которого была искушать смертные души. Предложив компании отправиться в Преисподнюю, чтобы спасти Эльтурель, Авантюристы, Рея и даже Гаргот, которого никто не спрашивал, не задумываясь соглашаются. Отдав компании карту Авернуса, она решила сопроводить их на посадочную платформу, чтобы с помощью Грифонов отправить их к своему знакомому — Траксигору, который может создать стабильный портал, способный перенести всю компанию на первый слой Баатора. Перед отбытием, Сильвира намекнула что у Траксигора живет ее старая подруга, которая уже сражалась в свое время с армией Баатезу и в случае чего, она способна им помочь. Переместившись на Грифонах в Башню Траксигора, они встретили как его самого — воистину эксцентричного мага, обращенного в форму хорька по причине «мне так удобно» — так и подругу Сильвиры, которая является никем иным, как оллифантом по имени Лулу, которая была размером с Беса. Лулу решила присоединится к компании.

Так как ее воспоминания слегка фрагментарны, и большинство события она не помнит — это приключение возможно поможет вернуть ей память. Вместе с Лулу, вся боевая братия решила отправиться прямиком на Авернус, где их ждут воистину страшные испытания 9. Часть 2 Павший Эльтурель Траксигор был точен как стрела и его портал высадил героев прямиком в Эльтуреле, который был объят пламенем самой преисподней и осаждался полчищами дьяволов и демонов. От увиденного Рея на мгновение потеряла самообладание и из ее глаз потекли слезы. Однако, она быстро взяв себя в руки, и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой. Карта города Эльтурель версии Авернуса Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов. Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию. По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая, повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там, по ее мнению, могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе, они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору.

Высокий Собор Эльтуреля Высокий Собор Эльтуреля осажденный Баатезу Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают, что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи, ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль. Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать, кто теперь в этом городе хозяин. Однако это не сломило героев, и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх. Один из выживших рассказывает, что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия. Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса, Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает, что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе.

Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против ее воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл. Лулу Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила, что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее. Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако из-за того, что некоторые здания начали рушится, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром. Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории.

На кладбище из-за искажения каналов связи с божественной сущностью Торма, их перехватил Бафомет — один из демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить Гидеона впустить их в церковь, для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он все же решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город». Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета. Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога, невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов.

Им приходится принять не равный бой с вампиром. Одолев его и слуг, которых он призвал, раненые, но еще живые, герои отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — Меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него. Исчадие было отброшено, а Лулу, потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса, в беспамятстве умчалась прочь в его глубины. Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям, что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса.

Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое, что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля. Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас. Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, чтобы топить свои боевые машины. Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови. Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они впускают их внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ. Безумная Мэгги и Микки — мясной голем Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей.

Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль, а взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу. Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда.

Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей. С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав, что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Карта Авернуса, которую Сильвира Савикас подарила героям Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятые жвалы гигантского жука. Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы. Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть.

Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костяной Чащобе. Котяная Чащоба Костяная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками. Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как, например, проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след. Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем.

Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать, Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного. Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь. Крулл очень резко встречает непрошенных гостей. Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича — вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон Жестокий Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее.

Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака.

Карлах: спутник-тифлинг в Baldurs Gate 3. Где находится и можно ли завести роман?

[Предисловие к этому краткому описанию падения Зариэль полностью отражает интонацию всего текста.]. капайте в сторону официальных DnD-шных приключений, в частности Нисхождения в Авернус. Сатир ДНД 5. Сатир DND. БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД STREAM. Проходим данжи правильно (Испытание Зариэль Мастер). Большое исчадие, законно-злое с уровнем опасности 26.

Downfall corruption

Cheid's: ДнД Кампейн! (Авернус) Смирение с новым телом и поиски меча Зариэль. Арты для днд - Арты DND Bard College of Creation Группа приключенцев ДНД Фэнтези арт ДНД Дунгеонс Драгонс Dungeons and Dragons таверна арт Группа приключенцев. Миниатюра Зариэль представлена в разных цветах для игры в ДНД, Pathfinder и другие НРИ. Большая непокрашенная миниатюра высотой 85 мм изображает архидьяволицу Зариэль (Zariel) — правительницу Авернуса.

Please wait while your request is being verified...

Была близка к поражению, но в последний момент её спас Асмодей, один из девяти правителей Баатора, мира, воплощающего собой порядок и зло. В качестве платы за спасение Зариэль приняла сторону зла и превратилась в архидьявола, став одним из девяти правителей Баатора. Лолт, Паучья Королева — верховная богиня тёмных эльфов, по совместительству ещё и богиня Хаоса. Давным-давно являлась женой лидера эльфийского пантеона, власть которого всячески пыталась оспорить. В ходе войн она потерпела поражение, была обращена в демоницу, а последовавшие за ней эльфы были прокляты и стали темными эльфами. К слову, в оригинале имя персонажа звучит, как Лолс, но наши горе-переводчики опять напортачили. Великий Магистр Цветов или иначе Бахамут — на карте представлен в человеческом обличье, но на самом деле является драконическим божеством и почитается многими драконами, что и отображает пассивная способность Мироходца. Морденкайнен — могущественный волшебник, повернутый на балансе. Следит за тем, чтобы ни Зло, ни Добро никогда не одержали вверх, для этого часто действует из тени. Конечно, в мире «Забытых Королевств» есть множество персонажей, которые вписали свое имя в историю, из-за чего в ДнД-сете множество легендарных существ, но все-таки я предпочту не рассказывать о каждом из них. Отмечу только, что некоторые из них позволяют выделить десять архетипов в Лимитед-форматах по представлению команды разработчиков : сине-белые игроки желают ходить подземельями; сине-черные игроки хотят ходить в атаку и получать преимущество; черно-красные игроки получают наибольшую силу от Сокровищ; красно-зеленые игроки наделены силой Тактики стаи; зелено-белые игроки наращивают силу при получении жизней; бело-черные игроки, похоже, собираются особое внимание уделять своему кладбищу; сине-красные игроки любят побросать кубик; черно-зеленые игроки ищут силу в смерти; для красно-белых игроков снаряжения станут лучшим другом; зелено-синие игроки будут брать много карт.

Среди других циклов карт стоит выделить: Фаст-менленды — каждый цвет получил земли, способные превращаться в существ и выходить на поле битвы развернутыми, если у Вас нет земель. Естественно, в ДнД-сете есть цикл драконов. Каждый цвет получил, как минимум, два вида драконов: мифических легендарных и необычных. Стоит обязательно обратить свое внимание на очередную группу карт в этом сете, которые работают против определенного цвета более эффективно, чем против остальных. На этом все на сегодня. Данная статья преследовала цель ознакомить вас в общих чертах с новым набором и выделить его ключевые особенности, поэтому я не стал рассказывать обо всех пасхалках и других интересных картах. Ставьте ваши плюсики, оставляйте ваши комментарии, на которые я обязательно отвечу, и не забывайте оказывать поддержку. До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Большая часть строений в городе выполнены из натянутых и переплетённых цепей. Правят этим городом Китоны, известные также как цепные дьяволы. Флегетос Четвертый слой Баатора — Флегетос находится под управлением леди Фьерны и эрцгерцога Белиала, причем в зависимости от издания эти двое выступают то в качестве отца и дочери, то братом и сестрой, то матерью и сыном, а иногда даже в качестве супругов. Велиал повелевает дьявольским судом, судебной системой девяти адов. Это немногословная, мрачная и пугающая фигура. С другой стороны, леди Фиерна — опытный и даже в какой-то степени очаровательный дипломат, способный подчинять других существ посредством хитроумных контрактов и договоров. Слой Флегетос представляет собой раскаленный огненный ад, состоящий из множества вулканнов, извергающих лаву, вихрей отвратительного дыма и столбов пепла. Единственный город на этом слое — Абримох, расположен в жерле потухшего вулкана. Именно на этом слое куётся знаменитая зеленая Бааторская сталь, так что Флегетос можно считать кузницей ада. Также на Флегетосе находится Огненная яма — некое кипящее озеро, извергающее особое белое пламя, способное обжигать даже самих дьяволов баатезу. Стигия Пятый слой — Стигия — это царство жестокого холода и вечных льдов. Практически вся поверхность слоя Стигия погребена подо льдами, кроме участков, где протекает Стикс — его воды открыты. Кроме того, на этом слое согласно некоторым источникам, расположено царство бога Сета, который, как ни странно превратил свои владения в жаркую пустыню. В центре Стигии, погребенный в ледяной тюрьме — массивном айсберге, покоится его повелитель Левистус. Асмодей заточил его в тюрьму в качестве наказания за какой-то проступок много тысяч лет назад. Имея в своем распоряжении только время, Левистус прислушивается к смертным, которые тянутся к нему, и пытается превратить их в своих агентов. Следует отметить, что прошлый владыка пятого слоя — Герион, хоть и был смещен Левистусом, тем не менее остался в живых, и более того обитает также где-то на просторах Стигии. Последователи Гериона и сторонники Левистуса находятся в постоянной вражде. Малболг Малболг — шестой слой представляет собой бесконечный крутой склон, служащий тюрьмой и пыточными камерами девяти адов. Те, кого признают виновными во Флегетосе, отправляются сюда для наказания. Камни и целые скалы постоянно срываются с верхних склонов и, иногда образуя целые лавины, сметают все на своем пути. Иногда страдают и немногочисленные крепости, рассеянные по склонам по всему слою.

Босс роковой башни ирагот Raid Shadow Legends. Ледяной паук рейд Роковая башня. Ротации башни рейд. Трунда гайд Raid. Raid Shadow Legends лучшие танки. Raid Shadow Legends голые парни. Raid награды компании. Герои духа рейд. Самая профитная подземка рейд. Боссы Роковая башня Raid Shadow Legends. Raid Shadow Legends Роковая башня. Raid Shadow Legends босс башни. Боссы роковой башни Raid Shadow Legends. Адский босс огонь. Адский босс демоны. Адский босс фон. Адский босс арты. Heroes of might and Magic 6 Инферно. Might Magic Heroes vi Инферно. Герои 6 Инферно герои. Кампания карта игры. Карта мира Raid: Shadow Legends. Дорожная карта Raid Shadow Legends. ДД Барон карта. Скила окрыленная Raid. Висикса Raid. Парагон таланты. Снайпер Элит зомби армия 4. Висикса Непокорная шмот. Висикса рейд. Ядовик рейд. Raid Shadow Legends висикса Непокорная таланты. Зелдя обзор. Финальный босс постал 2. Doom 2016 Art. Doom 2016 Wallpaper. Doom 2016 Постер. Дум Этернал 1920х1080. Raid награды за компанию. Легион демонов Art. Война демонов. Армия дьявола. Лекарь таланты Raid Shadow. Ада Вонг 6 резидент.

Демоны или исчадия - машины смерти, лишённые жалости и сострадания, единственная цель демона - причинение боли любым живым существам. Они уважают только силу и жестокость, а вся их иерархия строится на жестокости, силе и страхе перед наиболее опасными представителями исчадий бездны.

Карлах: спутник-тифлинг в Baldurs Gate 3. Где находится и можно ли завести роман?

Kajira красотки. Gorean slave. Эстетика Gorean. Реймсс и эвтида. Вики и мальбонте арты. Мальбонтэ секрет небес. Мальбонте и Люцифер. Секрет небес мальбонте и Вики.

Озирис Бог Египта арт. Бог Озирис Лотос. Богиня Осирис. Осирис Бог арт. Моана арт. Клуб романтики. Мятежник клуб романтики.

Чума клуб романтики. Голод клуб романтики. Эвтида песнь о Красном Ниле. Амен из клуба романтики песнь о Красном Ниле. Лилит демон. Lilit демоница. Демоница Лилит Дьябло.

Лилит диабло 4. Египетская принцесса Клеопатра. Египет фараон и Клеопатра. Клеопатра последний фараон Египта. Мисир маликаси Клеопатра. Эльфы, альвы, Атланты. TESO эльфийка лучница.

Фрея эльфы. Эльфы Фаэруна. Марид Джинн. Силат Джинн. Джинн Ифрит. Мифология Джинн Ифрит. Анубис Бог.

Анубис Бог древнего Египта. Анубис родители боги Египта. Анубис Бог фото. Лилит диабло. Лилит Дьябло 4. Андариэль диабло. Андариэль диабло 4.

Devil May Cry 5 Триш. Триш Devil May Cry. Триш DMC 4. Devil May Cry 4 Trish. Ехидна полуженщина полузмея. Богиня Маат в древнем Египте. Египетский Бог Маат.

Богиня Маат и Исида. Маат богиня Египта арт. Боги древнего Египта Бог сет. Бог сет в древнем Египте. Анубис Бог чего в древнем Египте. Бог сет в древнем Египте Бог чего. Эриния богиня мщения.

Эринии древнегреческие Богини.

Domains[ edit ] Azrael is an angelic entity that resides in The Void , burdened with infinite knowledge. Its power comes from her intimate connection to Kurma and mastery of The Void , allowing it to access all dimensions at any point in their many timelines. It knows all.

It hears all.

Читайте ответственно! Мёртвое трио, иллитиды и Ллос Зная завязку с медленным превращением в иллитида, логично будет предположить, что свежеватели разума и станут главными антагонистами истории. Казалось бы, что сложного — за неделю до окончания цереморфоза нужно разобраться с личинкой и покончить с теми, кто ответственен за похищение. Но маленькие подсказки, спрятанные в локациях, книгах, диалогах и даже на загрузочных экранах намекают, что герои противостоят отнюдь не иллитидам, а сопартийцы не так просты и однобоки, как казалось изначально. Почему один из свежевателей на наутилоиде умер ещё до нападения демонов и гитьянки? Что на корабле делают сектанты Абсолюта? Как Шэдоухарт попал в руки её загадочный артефакт и была ли она вообще похищена иллитидами?

За каким оружием Абсолюта охотятся гитьянки и гоблины? Что могло произойти с пленниками, достигни корабль места назначения? Некоторые ответы можно найти уже в интро, а ради других придётся внимательно изучать игру. Заранее стоит обозначить, что у цереморфоза, с помощью которого появляются новые иллитиды, есть несколько особенностей. Носитель должен иметь подходящую гуманоидную расу, рост и вес, чтобы паразит прижился, — полурослики и гномы в силу своего происхождения для процедуры не подойдут, как и гиганты хотя есть случаи создания странных существ. Но иллитида, который подсаживает личинку главному герою в прологе, совершенно не волнует то, что захваченный им протагонист может оказаться неподходящим вместилищем. Возможно, потому, что пленники с наутилоида не должны были проходить процедуру церемофроза, а паразит в их головах не совсем обычный? Догадку подтверждает карга, к которой герои могут обратиться за помощью.

Она также говорит, что паразит был магически изменён с помощью нетерильской магии. К слову, артефакт в груди сопартийца Гейла имеет такую же природу. Чуть позже проблемой героев заинтересовался даже камбион. Гейл подозревает, что Рафаэлю в качестве награды нужны не души, а сама личинка. Что же в ней такого особенного? Чтобы понять, почему иллитиды решились на вылазку и опрометчиво пожертвовали наутилоидом, стоит вспомнить, как закончилась эпоха их царствования: рабы-гиты восстали против свежевателей и начали истреблять бывших хозяев, поэтому иллитидам пришлось отсиживаться в Подземье и искать союзников. Они их нашли — в предместье Врат Балдура, где потерпел крушение наутилоид, промышляют члены секты Абсолюта, в чьих головах тоже сидят личинки. В поисках помощи герои могут обратиться к гоблинше Кишке: жрица Абсолюта совсем не учтиво называет личинку тварью и даже не догадывается, что в её голове сидит точно такая же.

Сама Кишка думает, что связывается с Абсолютом благодаря своей избранности. Верные, или Избранные True Soul в оригинале , — это особенный статус в секте Абсолюта. В своих странствиях герой может притворяться Избранным культа, чтобы получать желаемое и беспрепятственно гулять по владениям Абсолюта, поэтому заиграться в сектанта очень просто. Если герой не использует силу иллитидов, ему придётся сражаться с приверженцами Абсолюта или проходить сложные проверки убеждения. Но если ваш протагонист дроу, его примут за кого-то из высших чинов и пропустят без нареканий. Заметив фаворитизм в отношении дроу, фанаты предположили, что таинственный союзник иллитидов — это Ллос , верховная богиня тёмных эльфов. Неудивительно: кого бы ещё свежеватели нашли в Подземье? Но нескромная визуальная подсказка намекает, что у иллитидов есть и другие союзники.

У многих последователей Абсолюта имеется примечательный кулон, на котором изображены рука, череп и треугольник. Если сопоставить его с символами Миркула, Бэйна и Баала, можно найти поразительное сходство. По лору после Смутного времени и Второго раскола Баал и Миркул воскресли в виде полубогов, в то время как Бэйн даже приумножил свои силы. Почему бы им не объединиться с иллитидами, чтобы создать армию безмозглых почитателей? В связи с текущими правилами веры, согласно которым сила богов зависит от количества последователей и веры, это было бы особенно актуально. Символы «Мёртвой троицы» мелькают во всех владениях Абсолюта. Фанаты считают, что заражённые личинкой существа, по плану Абсолюта, делятся на три категории. Обычные, скучные особи проходят процедуру цереморфоза и становятся иллитидами, чтобы восполнить утраченное во время войны с гитьянки население, рабы будут продолжать служить культу, подчиняясь личинке в голове, а перспективные личности вроде героя и его спутников должны пройти дополнительную процедуру становления Верными в Лунных Башнях, куда и направлялся сбитый наутилоид.

Эту теорию подтверждает неожиданно мягкая посадка при крушении корабля, в то время как другие выжившие, не такие ценные, разбились насмерть. Ранее игроки выражали желание стать иллитидами и продолжить сюжет в новом облике, но более вероятный исход соседства с магически изменённой личинкой — это становление Избранным Абсолюта. Верных секте главнокомандующих герои уже повстречали в первом акте, пусть и в видении. Мельком их можно увидеть при приближении к лагерю гоблинов. Голос в голове заявляет, что главнокомандующие — Избранные Абсолюта, а герой должен помочь им с поисками загадочного оружия. Этот же приказ получили гоблины и другие заражённые личинкой существа: все они ищут некий артефакт, который находился на наутилоиде и был украден.

Демоны или исчадия - машины смерти, лишённые жалости и сострадания, единственная цель демона - причинение боли любым живым существам. Они уважают только силу и жестокость, а вся их иерархия строится на жестокости, силе и страхе перед наиболее опасными представителями исчадий бездны.

Расы арт (70 фото)

Лариан сделал разумный выбор выбрав классические расы из пятого издания DnD Player's Handbook. Тема: Сочные фоны Тифлинг Зариэль Тифлинг Зариэль Подземелья и драконы тифлинг Тифлинг девушка с кинжалом Тифлинг Жрец ДНД Chubby Tiefling Art Раса тифлинг Николь. Миниатюра Зариэль представлена в разных цветах для игры в ДНД, Pathfinder и другие НРИ. капайте в сторону официальных DnD-шных приключений, в частности Нисхождения в Авернус. Зариэль ДНД 5. Тифлинги Зариэль. Описание и Лор мира Forgotten Realms (мультивселенная Dungeons&Dragons, DnD, D&D, ДнД, Подземелья и Драконы).

Спасти вассала Зариэль из Лунных Башен: выборы и последствия

Однако, она быстро взяв себя в руки, и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой. Карта города Эльтурель версии Авернуса Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов. Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию. По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая, повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там, по ее мнению, могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе, они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору. Высокий Собор Эльтуреля Высокий Собор Эльтуреля осажденный Баатезу Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают, что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи, ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль.

Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать, кто теперь в этом городе хозяин. Однако это не сломило героев, и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх. Один из выживших рассказывает, что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия. Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса, Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе.

Она рассказывает, что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против ее воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл.

Лулу Завершив беседу и двадцать раз подумав наперед, группа решила, что помимо выгоды с спасения Великого Герцога, они могут найти еще и ключи для спасения целого города, что так необходимо Рее. Лулу было решено взять с собой, потому что жителям Эльтуреля, помимо дьяволов и нежити, еще не хватало и летающего слоника. Великое кладбище Эльтуреля Отправившись на Великое кладбище и встретив по пути не только нежить, но и, на удивление, демонов Бездны, они сталкиваются с Гидеоном Лайтвардом — бывшим некогда служителем Торма. Став верным служителем Зариэли, он как никто другой был рад тому, что город отправляется в Авернус — на войну. Однако из-за того, что некоторые здания начали рушится, одно из них упала прямо на голову Гидеону, от чего он скончался на месте. Скончался, чтобы стать нежитью — вампиром.

Гидеон не хочет впускать героев дальше к Церкви, стоящей на этой территории. На кладбище из-за искажения каналов связи с божественной сущностью Торма, их перехватил Бафомет — один из демон-лордов Бездны. Нужно обрубить связь Бафомета с Авернусом и разрушить портал для его воинов. Группе с трудом, но удалось уговорить Гидеона впустить их в церковь, для борьбы с демонами. Сначала не соглашаясь, он все же решил, что так будет проще остановить вторжение из Бездны и защитить «его город». Спросив, как найти Великого Герцога, Гидеон промямлит, что он с войсками отправился в глубины Церкви, вскоре из которой полезли минотавры — слуги Бафомета.

Рейвенгард не может пошевелится, он находится в глубоком шоке из-за надетого на него Шлема Видений Торма. Как предположили герои, это все из-за связи Бафомета с каналами Торма, что может означать лишь одно — сейчас Рейвенгард борется с демоном, пытающимся захватить его рассудок. Прервать контакт, сняв шлем с герцога, невозможно — это убьет Ульдера Рейвенгарда. Отбиваясь от демонов Бездны, группа чудом закрывает портал и уводит Рейвенгарда на поверхность, где их встречает Гидеон. Он благодарен что они остановили демонов, но услышав бормотание Рейвенгарда на демоническом, у Гидеона течет крыша и он нападает на авантюристов. Им приходится принять не равный бой с вампиром.

Одолев его и слуг, которых он призвал, раненые, но еще живые, герои отводят Рейвенгарда в Собор — угроза нежити, как и демонов была устранена. Возвращение в Собор Феррия вместе с спутниками помогают Рейвенгарду снять Шлем и тот приходит наконец-то в себя. Поблагодарив героев, он рассказывает о своих видениях, полученных с помощью Шлема, и о том, что есть способ вернуть Эльтургард на Фаэрун. Рейвенгард узнает Лулу, так как видел ее вместе с воительнецей, которая несла яркий сияющий меч — Меч Зариэли. Совместными усилиями отбиваясь от огромного Исчадия, Лулу и воительница вонзили меч в землю и создали крепость вокруг него. Исчадие было отброшено, а Лулу, потеряв все свои силы и попав под влияние Авернуса, в беспамятстве умчалась прочь в его глубины.

Ульдер намекает героям, что лучше бы этот меч добыть, ведь возможно он будет ключом к освобождению города из Преисподней. Возвращая некоторые свои воспоминания с помощью Рейвенгарда, Лулу рассказывает героям, что есть возможность добраться к Мечу Зариэли не топая ножками — нужно выбраться из Эльтуреля и прорваться к Форту Костяшек, где они «возьмут в долг» одну из машин Дьяволов. Это поможет беспрепятственно колесить по пустошам Авернуса. Рея в свою очередь прощается с группой и остается с Ульдером и выжившими, чтобы защитить то немногое, что осталось от ее города. Не без проблем, выбравшись с помощью своего волшебника из парящего Эльтуреля на земли Авернуса, они достигают Форта Костяшек, который находился всего в десятке миль от Эльтуреля. Часть 3 Форт Костяшек Форт Костяшек — крепость-мастерская, не отмеченая даже на карте Авернуса, которую передала героям Сильвира Савикас.

Форт служит прибежищем различным дьявольским мародерам, которые рыщут по пустоши в поисках монет душ и металлолома, чтобы топить свои боевые машины. Вход в форт охраняют шестеро Красных колпаков — кровожадных фей, ростом с гнома, рожденные из жажды убийства и крови. Как правило, их нередко можно встретить и на самом Фаэруне, однако их местонахождение на нижних планах вызывает удивление. Поиздевавшись над группой, они впускают их внутрь, где герои встречают Безумную Мэгги — ночную каргу, управляющую Фортом Костяшек. Ночная карга — типичная злая ведьма из сказок, любящая проворачивать зло с добродушной улыбкой на лице. Когда-то они были жителями Царства Фей, однако их изгнали оттуда в Гадес — один из нижних планов, где Карги обратились в настоящих чудовищ.

Безумная Мэгги и Микки — мясной голем Безумная Мэгги, в свойственной ей манере, добродушно приветствует своих гостей. Пообщавшись, карга предлагает сделку — она поможет Лулу вернуть воспоминания, что поможет им отсыкать реликвию Зариэль, а взамен, карга хочет получить то немногое что имеет Лулу — воспоминания о грехопадении Зариэль. Страдания добряков, падших во тьму, вводит Мэгги в экстаз. Чтобы узнать местонахождение Меча Зариэли, путникам необходимо отыскать Кровавую Цитадель, которую этот меч с помощью Лулу и Яэль создал. Отправившись в мир грез Лулу с помощью Мэгги, они находят так необходимую им информацию о местоположении Кровавой Цитадели. Мэгги, побродив по воспоминаниям и получив то, что ей было так необходимо, лучась от счастья, помогает путникам собраться в дорогу.

Как поистине добрая, инфернальная бабушка, она дарит нашим героям провизию и боевую машину, на которой можно беспрепятственно колесить по Авернусу. Попрощавшись и вздохнув с облегчением, герои отравились в путь. Холм Харумана Холм Харумана с подвешенными на деревьях "предателями" Благодаря боевой машине, группа вместе с Лулу добираются до Холма Харумана — одно из ключевых мест в ее воспоминаниях. Холм был забит стонущими и кричащими от боли воинами гуманоидной расы — Всадниками Преисподней, которые висели на Холме. Не вынося подобных мук, группа попыталась освободить души, упокоив их навсегда. Харуман — верный нарзугон Зариэли, увидев это «бесчинство», спустился дабы покарать нарушителей.

С трудом отбившись от Харумана, герои сбегают. По пути на них нападает Оса Преисподней и пытается утащить Лулу в свое гнездо, однако группе удается отбить у нее оллифанта, за что та их благодарит и просит прощения, что ее сны завели их не туда, куда им сейчас необходимо. Остановившись на передышку, группа вместе с Лулу обдумывала план куда им стоит отправиться в первую очередь. Либо к «Плодящимся деревьям» — место откуда по реке Стикс появляются на Авернусе демоны, либо к «Демоножарке» — место где демонов истребляют. Подумав, что «Демоножарка» звучит как минимум безопаснее первого варианта, они поехали дальше. Демоножарка Карта Авернуса, которую Сильвира Савикас подарила героям Яркий свет исходил от ржавого металлического памятника, напоминающего по форме поднятые жвалы гигантского жука.

Свет источал единорог по кличке Цвет Луны, запертый внутри сферы. Словно орудие, он устранял приближающихся тварей Бездны, испуская святой луч. Демоножарку охраняла Дао Ральзала — гений Стихии Земли, которая заключила с Зариэлью контракт, однако уже сто раз успевшая об этом пожалеть. Ральзала, встретив героев, предложила им сделку — они помогают ей найти оракула, который сможет решить ее проблему, а она взамен укажет путникам путь к Кузне Бела, который точно должен что-то знать про Кровавую Цитадель. Оракул Красная Рут, по ее словам, обитает в Костяной Чащобе. Котяная Чащоба Костяная Чащоба представляет собой непроходимый Темный лес с пятью тропинками.

Бредя сквозь непроходимые заросли и встречая на своем пути множество препятствий, таких как, например, проклятые души Дриад, представляющих собой подобие Баньши, герои натыкаются на логово Красной Рут. Сама же Красная рут представляет из себя очередную Ночную Каргу, которая занимается предсказаниями — многие пытаются попасть к ней на прием, чтобы получить предсказание. Правда не всех оно устраивает. Красная Рут Красная Рут рассказывает героям, что Ральзале необходимо испить кровь Эмпирийца — небожителя, и на удивление один такой здесь имеется — Ульдрак, Эмпириец Сурта, спустившийся принести славу своему богу и одолеть Тиамат — злую королеву драконов, которая уже давно обитает на Бааторе. Однако Эмпириец лишь разгневал Тиамат и она прокляла его, превратив в игольчатого дьявола. Красная Рут направила их к Могиле Ульдрака и хохотала им в след.

Могила Ульдрака Прибыв на Могилу Ульдрака, герои увидели лишь сломленное мелкое существо, которое когда-то было могущественным Эмпирийцем. Ульдрак рассказал им свою историю, а также поведал что знает, как снять с себя проклятие Тиамат. Для этого героям необходимо добыть ее кровь, которую на шее в филактерии носит Аркон Жестокий — драконорожденный, поклоняющийся Королеве драконов. Чтобы это сделать, Ульдрак предложил вынуть из эфеса его меча Глаз дракона — магический камень, который должен заинтересовать драконорожденного. Ульдрак указывает героям на карте куда им предстоит двигаться, чтобы достичь Башни Аркона, и согласившись помочь несчастному Эмпирийцу, они отправились в путь. Крулл очень резко встречает непрошенных гостей.

Он вызывает четырех молодых драконов, которые явно всем своим видом намекают, что здесь им не место. Кое-как уговорив Крулла на аудиенцию с Арконом, жрец отводит их к Памятнику Тиамат, где разбил свой лагерь драконорожденный. Он пытается с помощью Длани Векны — могущественного древнего магического артефакта, в виде руки древнего Лича — вызволить свою богиню из заточения под Баатором. Wizards of the Coast официально включили его в канон сеттинга Forgotten Realms Аркон Жестокий Аркон встречает гостей прохладно и с осторожностью. Герои рассказывают, что им необходим филактерий с кровью Тиамат, который Аркон носит на своей шее. Взамен же, они предлагают магический камень Глаз дракона из эфеса меча Ульдрака.

Аркон не готов расставаться с филактерией и считает, что кровь они получат только в том случае, если пожертвуют ему Лулу. Существо с добрым мировозрением необходимо Аркону, чтобы усилить Длань Векны. Герои не идут на такой обмен и диалог медленно превращается в битву. Торогар Стальной Кулак, телохранитель Аркона, и мантикора Чанго вступают в поединок вместе со своим хозяином. Силы были неравны, однако герои с помощью уловок, смогли одолеть мантикору и успели срезать филактерий с груди Аркона, прежде чем он со своим телохранителем успел сбежать в свою Башню за подмогой. Герои не теряя ни секунды, обходными путями отправились обратно к Могиле Ульдрака, чтобы успеть сбежать от воинов Аркона и не попасть в западню.

Могила Ульдрака Возвратившись к Ульдраку, герои быстро вылили на него полученную кровь Королевы драконов. Игольчатый дьявол через несколько секунд стал высоким Эмпирийцем. Не веря своему счастью, он отдал им почти галлон своей крови, дабы хоть как-то отплатить своим спасителям. По совету героев, Ульдрак отправился в свой родной план, а они, усевшись в свою машину, отправились назад к Демоножарке, где их ждала Дао Ральзала. Успев вовремя, они разминулись с Арконом и его солдатами. Где-то далеко позади, они услышали злобный вопль драконорожденного.

Как правило, они заключают такие контракты по разным причинам — это может быть как извращенное желание обладать и властвовать над чьей-либо душой, так и вполне себе резонное — одна могущественная душа, которая станет новым воином в их армии. Родина Дьяволов — Девять Преисподних, или же Баатор — План девяти слоев концентрированной тирании и зла. Единоличным правителем считается здесь Асмодей — верховный архидьявол, которому беспрекословно и под страхом смерти подчиняются все остальные правители слоев Преисподней. Верхний слой — известный всем Авернус — некогда процветающий и являющийся торговым мостом между другими планами и Преисподней — стал огромной выжженной пустошью в последствии. Последствия, которые навлек сам Асмодей. Война Крови Война Крови в Авернусе. Некоторые из умов смертных считают, что это обычное следствие конфликта между порядком и хаосом, однако конфликт намного более глубже, чем возможно себе было представить. Демоны не остановятся ни перед чем, дабы вернуть у вора фрагмент осколка зла обратно в свои владения. Дьяволы же, напротив, по приказу верховного владыки Асмодея должны не только отбить бесконечные волны противников с Авернуса, но контратаковав, устремится в глубь бесконечных слоев Бездны дабы утолить жажду Асмодея по получению еще большей силы от остальных фрагментов осколка. У данной войны никогда не будет победителя.

Не только потому что силы противников, по большей части, равны. Она выгодна остальным Планам, как верхним, так и нижним — пока демоны и дьяволы заняты междоусобицей — все остальные могут дышать спокойно, и иногда подзуживать данный конфликт, давая той или иной стороне преимущество. Данная война, например, выгодна Юголотам, или же Даймонам — демонам нижнего плана Геены. Они не подвержены порядку или хаосу и не подчиняются ни одной из сторон, олицетворяя собой нейтральное зло — наемников, которые получают свою собственную выгоду в этой войне. Боги неоднократно отправляли следить за текущим ходом конфликта своих верных слуг — Ангелов. По приказу Богов, они не имеют права вмешиваться в этот конфликт, дабы не отвлекать большее и большее зло от грызни друг с другом. И такая позиция, вполне вероятно, лучший вариант, учитывая, что количество Демонов близится к бесконечному, в то время как сила Дьяволов может вполне себе захватить власть во всей мультивселенной, если ей выдастся такая возможность. Однажды Гора Целестия — один из Верхних Планов, приставила наблюдать за течением конфликта своего Ангела, имя которой было Зариэль. Ангел Зариэль Зариэль сотнями лет наблюдала за действиями обеих сторон и находила изъяны и бреши в каждой из армий. Зная заветы Богов о невмешательстве, она все же поверила что сможет одолеть армию Дьяволов и Демонов, если будет иметь свое собственное обученное и подчиненное только ей войско, которое сметет все на своем пути и установит порядок в мультивселенной.

Но где могла Зариэль получить верную и многотысячную армию? Боги не позволят ей привлечь на свою сторону других Ангелов. И однажды ее взор пал на Первичный Материальный план, где по ее мнению была сокрыта огромная сила, способная завершить данный конфликт раз и навсегда. Как и многие города, Эльтурель был воздвигнут как форпост и крепость, охраняющая переселенцев от различных обитающих здесь тварей. Однако территория его была плодородна, переселенцев было все больше и больше, и город рос в невероятных масштабах, к 13му веку 1200е годы по Летоисчислению Долин став уже достаточно известным городом, который, однако, все еще не мог сравниться с Вратами Балдура, Уоттердипом или же северным Невервинтером. Карта города Эльтурель Но многое изменилось в один миг. На город и его предместья стали нападать не обычные Тролли или Гоблины. Эльтурель стал жертвой нашествия дьяволов, которые терроризировали окрестности. Войска Эльтуреля просто не справлялись с молниеносностью атак тварей из Преисподней. Выдвигая войска на казалось бы новый рубеж, в тылу они уже получали донесения о новых нападениях.

Люди неустанно начали молиться своему богу Торму о прощении и милости, которыми тот мог одарить его верных последователей. И помощь действительно пришла. Пришла в виде Ангела Зариэль, которая помогла отбить нападение Дьяволов и спасти разоренный город и его окрестности. Благодарности от жителей Эльтуреля не было предела, и Зариэль потребовала от них лишь одного — содействия и мести. Мести тварям Девяти Преисподних за павших близких, и содействия в полном уничтожении Дьявольской угрозы как таковой. На удивление, люди откликнулись и Зариэль, после долгих тренировок смертного войска, в 1354 году по Летоисчислению Долин далее ЛД повела готовых ко всему воинов смертных к порталу в Авернус — на первый слой Баатора. Ангел Зариэль, верхом на своем верном оллифанте Лулу с армией смертных против Дьяволов Баатора. Битва была столь кровава, что Зариэль ослепил ее собственный, казалось бы, успех, но когда она обратила внимание на войско, оказалось, что уже было слишком поздно. Подкрепление из тысяч Дьяволов примчалось и в одно мгновение стерло фланги смертных в порошок. Многие воины просто-напросто дезертировали, и строй за строем армия Зариэль, которую она так тщательно готовила, рассыпалась в прах.

Оставшиеся же, гибли один за другим от рук Дьволов, количество которых все увеличивалось. В бою Зариэль отрубили кисть руки, которым она держала свое оружие. Когда её меч пал наземь, Зариэль велела чтобы Яэль, вернейшая из её генералов, забрала оружие и спрятала, не позволив Дьяволам его уничтожить или исказить. Яэль взяла меч и скрылась вместе с верной спутницей Зариэли, оллифантом Лулу. Два других генерала Зариэли — Олантиус и Харуман — отказались покинуть госпожу. Всех троих схватили и взяли в плен. За данной ситуацией с самого начала наблюдал не только предводитель войск Баатезу — Бел, эрцгерцог Авернуса, но и сам архидьявол Асмодей, который велел доставить ему израненного ангела и ее последователей в Нессус — девятый слой Преисподней, где находилась его резиденция. Асмодей предложил ангелу контракт на который она без зазрения совести согласилась, плюнув на свои обеты перед богами. Что это был за контракт — история умалчивает, однако ясно лишь одно — с того дня Зариэль перестала быть ангелом Верхних Планов став Архидьяволицей Баатора. Грехопадение Зариэль Асмодей назначил ее повелительницей Авернуса, поставив во главе всего войска, а Бела назначил ее верным советником, что сильно разозлило бывшего верховного эрцгерцога, однако он не смел перечить Владыке Ада.

Харуман последовал за госпожой во тьму по доброй воле и был превращён в дьявола-нарзугона. Олантиус же, покончил с собой, лишь бы не служить Асмодею, но был возрождён в виде рыцаря смерти и по ныне служит Зариэли. Она отдала всю себя Войне Крови, которая полностью ее поглотила. Но также она не забыла то предательство, которое совершили пред ней смертные. И месть которую она готовила, стала ожидать своего часа. Фрески о грехопадении Зариэль: Харуман выходит из реки Стикс, превращение Олантиуса в рыцаря смерти, они оба рядом с Зариэлью Успевшие дезертировать на Материальный план, войска Эльтуреля закрыли портал в Авернус и вернулись на свою родину, где поведали о «славном сражении» и о том, как храбро пал Ангел в этой битве. Их встретили как героев, отдавших свои жизни для защиты родины. Это событие еще больше сплотило народ, а выживших воинов нарекли Всадниками Преисподней — защитниками земель Эльтуреля, прошедшими через саму Преисподнюю, ради спасения своего города. Гражданская война в Бааторе Извечная битва между Демонами и Дьяволами может довести даже идейных служителей той или иной стороны до белого каления. Так произошло и с верными слугами Асмодея, поднявшими в один момент восстание против своего повелителя.

Адская расплата — так прозвали гражданскую войну, разразившуюся в Бааторе. Две фракции сформированные с одной единственной для них целью — повелевать Девятью Преисподними и свергнуть Асмодея. Фракция Вельзевула — повелителя седьмого слоя Баатора — Малодомини, была ответственна за начало конфликта и включала в себя несколько сильных Архидьяволов и Исчадий — могущественных дьяволов, которые тоже правили слоями Баатора: Зариэль — повелительницу первого слоя — Авернуса; Молоха — повелителя шестого слоя — Малболга; Белиала — повелителя четвертого слоя — Флегетоса. Противоборствующая же фракции Вельзевула, была фракция Мефистофеля — повелителя восьмого слоя Баатора — Кании, включала в себя: Диспатера — повелителя второго слоя — Дис; Маммона — повелителя третьего слоя — Минауроса; Гериона — повелителя пятого слоя — Стигии. Первой атаковала фракция Вельзевула. Зариэль, собрав многотысячное войско, под предлогом контрнаступления в Войне Крови, пошла войной на второй слой Баатора — Дис и осадила столицу Диспатера — Железную крепость. В это же время, армии Белиала и Молоха вторглись в пятый слой — Стигию. Ответ Мефистофеля не заставил себя долго ждать. Вскоре, собрав вместе с Маммоном достаточное кол-во войск, они отправились в поход. Мефистофель осадил Малодомини, а Маммон отправился отбивать осажденный Дис, тем самым ослабив войско фракции Вельзевула.

Зариэль отступила на Авернус, в то время как Вельзевул, собрав приличное войско в стенах своей крепости, атаковал армию Мефистофеля. Никто из них не хотел сдаваться. Опьяненные своими успехами, они уже спали и видели как свергают Асмодея. Однако Герион предал Мефистофеля. Втайне все это время он оставался верен своему господину — Асмодею, и составив нехитрый план по склонению генералов обеих фракций на свою сторону, им удалось собрать не шуточную силу, которая в один миг разбила армии Мефистофеля и Вельзевула. Последствия данного восстания были для каждого разные. На удивление для всех, Асмодей не казнил бунтарей, а скорее дал им «второй шанс». Вельзевула Асмодей превратил в слизняка, и оставил на родном плане Малодомини править. Молоха Асмодей изгнал, поставив править Малболгом свою дочь — Гласию. Белиала понизили в звании, назначив на пост его собственную дочь-любовницу Фьерну.

Мефистофель, Диспатер и Маммон не потеряли в этом конфликте своих постов, в то время как Герион был изгнан и его место занял Левистус. Почему так поступил Асмодей с верным ему Герионом, до сих пор неизвестно. Самая ужасная участь ожидала Зариэль. Ослабленная и потерявшая достаточное кол-во верных ей солдат, она попала в ловушку Бела, бывшего правителя Авернуса. Он заточил ее в темницу, где она подвергалась различным пыткам для удовольствия нового уже нового эрцгерцога. Такая ситуация в целом устраивала Асмодея до тех пор, пока Бел не начал терпеть поражение за поражением, в своей попытке противостоять орде Демонов Бездны. Недолго думая, Асмодей приказал освободить Зариэль из плена Бела. Он снова назначил ее повелительницей Авернуса, в то время как Бела снова сделал ее советником. Однако теперь у нее не было в глазах ничего кроме жажды битвы. Она стала ненавидеть всех, даже своих собственных подчиненных.

Теперь Зариэль сражается с безумством ведьмы на поле боя, предпочитая не только руководить, но и вести войска за собой в атаку на Демонов. Дезертиров же она казнит на месте беспощадно. И она очень хорошо помнит причиненные ей обиды и предательства. Город отправленный в Преисподнюю В это время, почти сотню лет спустя, Эльтурель подвергся новой напасти. В 1444 году по ЛД, город подвергся атаке Лорда-Вампира. Каждую ночь нежить атаковала город, забирая с собой жизни горожан. Священник Торма, Тейвиус Криг воззвал к своему богу о помощи, однако не было ни знаков, ни ответов, а жители продолжали гибнуть. Позже он обратился к иным силам и наконец-то получил долгожданный ответ. Тейвиус Криг — Священник Торма В одну лунную ночь, над городом возникло небесное светило. Словно второе солнце, оно засияло так ярко, как будто сейчас был ясный солнечный день.

К такому внезапному явлению явно не был готов никто. Включая Лорда-Вампира, который превратился в прах от сияния «второго солнца». Нежить, терроризирующая город, начала разбегаться кто куда после потери своего предводителя, и Всадникам Преисподней с легкостью удалось добить нападавших. На вопросы местных жителей о том, откуда появился этот «Спутник», Криг ответил, что это дар Амаунатора — Бога Солнца. Своими молитвами, Криг достучался до бога и тот одарил, как его, так и жителей города «спасителем». В тот же день Тейвиуса провозгласили героем Эльтуреля. А позже отдали ему и пост Высшего наблюдателя — наместника. В последующие годы своего правления, Тейвиус укрепил влияние города и дал рождение новой священной страны — Эльтургард, центром которой стала его столица — Эльтурель. Пользуясь своей славой, Тейвиус заставил всех жителей Эльтуреля принести клятву — Нерушимую Присягу, обязавшую их защищать свою страну ценой жизни.

Если ваш тифлинг и стал дворянином, то за счёт своих каких-то заслуг, а не потому, что в нём течёт кровь архидьявола Я бы тут посоветовал поиграть в Pathfinder: Wraith of the Righteous - там ролевая система и вселенная выросли из DnD, поэтому много схожих моментов, а конкретно в рамках этой игры хорошо подчёркивается разница в отношениях к тифлингам и аазимарам. Андрей СергеевУченик 42 7 месяцев назад Спасибо.

В этой книге Зариэль является центральной фигурой в событии, которое носит название «Расплата над Адом». Оно повествует о том, как остальные восемь архидьяволов, служивших Асмодею, восстали против своего хозяина. Зариэль стояла у истоков этого восстания, поэтому «Расплата» зародилась в Авернусе. Это восстание, в конечном итоге, было провальным, так как архидьявол Герион предал восставших и перешел на сторону Асмодея. В конце концов, Асмодей оказался победителем, однако повелитель Девяти Кругов Ада был своенравным и великодушным в своей победе. По неизвестным причинам он позволил всем восставшим против него архидьяволам сохранить свои позиции, в то время как Герион, единственный, кто остался ему верен, был свергнут со своего поста. В этой книге Бел позиционируется как правитель Авернуса, даже несмотря на то, что Асмодей любезно позволил Зариэль сохранить свое положение. Бел был верным лейтенантом Зариэль, но спустя некоторое время после «Расплаты» он сверг Зариэль и заключил ее в тюрьму. Асмодей отправил к нему посланника и поздравил Бела с его успешным переворотом. Бел выкачивал силу из Зариэль в течение неисчислимых времен, но он так и не получил одобрения от других архидьяволов Девяти Кругов Ада. Все считали его «Белом-Самозванцем», а сам Асмодей был рад заменить причиняющую беспокойство и обладающую коварством Зариэль на простое исчадие преисподней, которое было слишком занятом тем, что служило генералом в Кровавой Войне и не вмешивалось в политические дела. Если говорить коротко, то Зариэль, представленная в «Руководстве по Аду», гораздо более хитрая и коварная, чем воинствующая и не интересующаяся политикой Зариэль, о которой было написано в «Полном собрании врагов Морденкайнена». Однако даже в этих книгах Зариэль все еще была пленником Бела, а исчадие преисподней оставалось правителем Авернуса. Как она освободилась от пут Бела и вернула себе контроль над Авернусом… Если, конечно же, рассказы о ее поимке были правдой! Вполне возможно, что ее заключение было отменено или, что более вероятно, эти события были настолько незначительны для нее, что их не стоит упоминать в современных книгах.

Официальные приключения для DnD5: обзор и мнение

Тейвиус с радостью принял такого важного гостя в своем городе и устроил пир, после которого тайно бежал из города. Будучи уже далеко за его стенами, он увидел, как «Спутник» из второго солнца превращается в огромную черную воронку, которая вырвала из Материального плана город Эльтурель, а вместе с ним и его жителей отправив их в Авернус. Ныне же город прикован цепями и висит над Аверунсом — словно в заточении за былые прегрешения. Немногие успели бежать из города, а те, кто все же сумел, рассказывали различные версии произошедшего, которые все сходились в одном — города Эльтурель больше не существует. Он исчез с лица земли. Тейвиус Криг же, смог одним из первых прибыть во Врата Балдура, и под видом беженца распространить слухи об исчезновении Эльтуреля. Укрылся же он у своей хорошей знакомой — герцогини Врат Балдура Таламры Вантампур, у которой были свои планы. Нисхождение в Авернус. Все персонажи обезличены, потому что я не шиз придумывать для лонгов персонажей. Из-за такого большого наплыва, тремя оставшимися герцогами было принято решение не впускать в город такое огромное количество народа, а сбежавших из Эльтуреля «Всадников Преисподней» Пылающий кулак немедленно арестовывал, чтобы не допустить бунта.

Такое решение вызывало волнение у стен города, в то время как в предместьях началось творится черт знает что. Культисты Мертвой Троицы начали творить бесчинства и убивать в этом хаосе ни в чем неповинных людей ради своих ритуалов. Именно культисты этой злобной божественной троицы стояли за убийством как мирных горожан, так и стражей Пламенного кулака. В это неспокойное для Врат Балдура время в город сумели пробраться кучка молодых путешественников, которые только попав в застенки узнали страшные новости и слухи о том, что же случилось с Эльтурелем. Остановившись в таверне «Эльфийская песнь» они познакомились с Реей Мантлморн, Всадником Преисподней из Эльтуреля, которая чудом прорвалась в город, ни будучи при этом арестованной. Рея предложила им выследить Культ Мертвой Троицы, который, по ее мнению, стоял как за убийствами местных жителей, так и исчезновением целого города. Путешественники согласились ей помочь и выслеживая Культ вместе с Реей, они наткнулись на их секретное место сбора. Он находился под Банями, что было не странно. Бани — это последнее место где можно искать Культистов Мертвой Троицы убийств, тирании и смерти.

Культ действительно был причастен к исчезновению города, но лишь отчасти. Благодаря его содействию и спонсорству герцогини Вантампур они смогли не только раскопать и передать ей Щит Скрытого Владыки, но и спрятать Тейвиуса Крига — настоящего виновника исчезновения Эльтуреля, передав его герцогине на попечение. Также Рея с спутниками узнают, что заручившись поддержкой Тейвиуса и используя Щит Скрытого Владыки, герцогиня вознамерилась проделать тот же трюк что и Криг — продать город Зариэль, чтобы получить единоличную над ним власть. Вырезав весь Культ под Банями, они обнаружили плененного там Мортлока Вантампура, сына герцогини. Он неохотно, но все же предложил авантюристам помощь в проникновении на виллу, нарисовав им примерный план здания. Прихватив с собой Мортлока, вся компания по его наводке отправилась в «Низкий фонарь» — таверну в порту, где они смогут найти Амрика Вантампура — брата Мортлока. С его помощью они смогут пробраться в поместье. Вместе с Мортлоком одолев и пленив Амрика группа разделяется. Вилла Вантампур Пройдя сквозь стражников вместе с Амриком, они сталкиваются с третьим сыном герцогини — Терствеллом Вантампуром.

Победив его в схватке, они узнают, что мать передала ему странную «коробку с секретом», которая принадлежала Тейвиусу Кригу, чтобы он сумел открыть ее. Оглушив паренька, забрав с собой странную книгу «Апокалипто» и выпытав у Амрика вход в секретный тоннель в подземелье виллы, компания отправилась навстречу с Кригом и герцогиней. Прямиком под виллой оказался целый культ дьяволопоклонников, которым руководила сама Таламра Вантампур. Благодаря силе, которую она получила в дар от Зариэль, Таламра намеревалась убить незваных гостей, однако Рея и компания одолели противника, хоть и с большим трудом. Позже, обыскав почти все подземелье, они обнаружили жилище Тейвиуса Крига, который начал молить героев о всепрощении, и том что его держали здесь в плену ни за что. Однако же имея на руках все улики, полученные не только от Мортлока, но и от Культистов Мертвой Троицы, герои вершат самосуд, отправляя его грязную душу в Преисподнюю. Обнаружив тот самый Щит Скрытого Владыки и обладая странной шкатулкой Крига, группа выбирается из виллы. На входе их уже поджидали стражники «Пламенного кулака» во главе с Командором Лиарой Портир, назначенной преемницей Ульдера Рейвенгарда на посту главнокомандующего. Выслушав от Реи и группы доклад о совершенных Вантампурами злодеяниях и продемонстрировав улики, Командор Портир убедится в их правоте и прикажет страже обыскать Виллу Вантампур сверху до низу.

Лиара предложит отправится в Кэндлкип, к ее знакомой Сильвире Савикас — тифлингу-архимагу, которой ведомы тайны Девяти Преисподних не понаслышке. А также попросит героев разузнать судьбу Ульдера Рейвенгарда, за соответствующее вознаграждение. Поблагодарив за верную службу Вратам Балдура, Лиара сама уходит обыскивать виллу, в то время как группа героев не мешкая отправляется в Кэндлкип, по наводке Лиары. Кэндлкип Спустя четыре дня пути вся группа прибыла в Кэндлкип. По старой традиции вход в Крепость будет доступен если преподнести стражу у ворот книгу, экземпляра которой еще нет в библиотеке Кэндлкипа. И случайным образом, так оказалось, что книга со странным наименованием «Апокалипто» ранее запрыгнула в рюкзак к нашим героям и стала билетом, открывающим дорогу в Крепость. Сильвира Савикас будто ожидала героев и с огромной готовностью помогает открыть им странную коробку Крига, в которой, как не удивительно, оказывается копия того самого контракта, который Криг заключил с Зариэль. Позже Сильвира рассказывает, что Нерушимая Присяга, которую дали все жители Эльтуреля — способ отдать жизни за Эльтургард в прямом смысле — отдать души Архидьяволу, с которым Тейвиус заключил контракт. Также осмотрев Щит Скрытого Владыки, Сильвира понимает, что в нем сидит никто иной как Гаргот — изгнанный Асмодеем Архидьявол, цель которого была искушать смертные души.

Предложив компании отправится в Преисподнюю чтобы спасти Эльтурель, Авантюристы, Рея и даже Гаргот, которого никто не спрашивал, не задумываясь соглашаются. Отдав компании карту Авернуса, она решила сопроводить их на посадочную платформу, чтобы с помощью Грифонов отправить их к своему знакомому — Траксигору, который может создать стабильный портал, способный перенести всю компанию на первый слой Баатора. Перед отбытием, Сильвира намекнула что у Траксигора живет ее старая подруга, которая уже сражалась в свое время с армией Баатезу и в случае чего, она способна им помочь. Переместившись на Грифонах в Башню Траксигора, они встретили и его самого — воистину эксцентричного мага, обращенного в форму хорька по причине «мне так удобно» — так и подругу Сильвиры, которая является никем иным как оллифантом по имени Лулу, которая была размером с Беса. Лулу решила присоединится к компании, так как ее воспоминания слегка фрагментарны, и большинство события она не помнит, однако же это приключение возможно вернет ей память. Вместе с Лулу, вся боевая братия решила отправится прямиком на Авернус, где их ждут воистину страшные испытани. Часть 2 Павший Эльтурель Траксигор был точен как стрела и его портал высадил героев прямиком в Эльтуреле, который был объят пламенем самой преисподней и осаждался полчищами дьяволов и демонов. От увиденного Рея на мгновение потеряла самообладание и из ее глаз потекли слезы. Однако она быстро взяла себя в руки и заделавшись проводником по знакомым ей улицам, повела группу вместе с Лулу за собой.

Недалеко от места прибытия, группа натыкается на жителей Эльтуреля, спасающихся от Дьяволов. Решив им помочь, герои получают не только благодарность, но и ценную информацию. По словам женщины, которую они спасли, город раскололо надвое, и большинство выживших находятся на западной стороне города, в то время как все они — на восточной. Единственное что соединяет две части города — Мосты Торма, и Рея недолго думая повела как выживших, так и группу за собой к одному из них, чтобы прорваться в Высокий Собор — там по мнению выживших могли укрыться и другие жители города. Прорываясь сквозь полчища дьяволов и невесть откуда взявшейся нежити, попутно прихватив с собой еще пару выживших, группа достигает Моста, где благодаря знаниям Реи и одного из священников в группе они активируют божественный магический барьер, который отрезает погоню и позволяет сделать короткую передышку перед марш-броском к Собору. Высокий Собор Эльтуреля Собор был осажден Баатезу и вступать с ними в бой было бы безрассудством, поэтому воспользовавшись маневром, группа незаметно и без боя проникает в Собор, где понимают что находятся в ловушке — внутри, как и снаружи ходят и ищут выживших Баатезу под предводительством Виктууза — белого абишая на службе Зариэль. Колонны, изображающие Торма, были искажены до неузнаваемости и ныне выводили изображение Архидьяволицы Зариэль, что должно было показать кто теперь в этом городе хозяин. Однако это не сломило героев и вступив в схватку с несколькими Баатезу, они одерживают верх. Один из выживших рассказывает что под алтарем есть проход в подземелья Собора — там могли укрыться те немногие, кто все же спасся из творящегося в городе безумия.

Достигнув катакомб и встретив по пути друида бога Сильваннуса Селтерна Обранча, они находят выживших в склепах, где покоятся служители Торма. Сотни жителей в панике и каждый с этим справляется по-своему. Группа Реи и Лулу знакомится с Феррией Джинкс, послушницей, которая осталась единственным выжившим представителем служителей Торма в этом городе. Она рассказывает что всех их привел сюда Ульдер Рейвенгард — герцог Врат Балдура, а ныне и невольный защитник города. Он отправился вместе с немногими воинами на Великое кладбище Эльтуреля, чтобы добыть священную реликвию — Шлем Видения Торма. Лулу тем временем начала вспоминать как она попала в рабство Ракшасов, торгующих живым товаром здесь, в Авернусе. Один из них пролил на нее воды реки Стикс, разумеется против воли, что собственно и лишило воспоминаний оллифанта. Однако, по ее словам, память постепенно может к ней вернуться, если ей дадут немного времени. Один из участников похода недоумевал, на кой ляд им вообще сдался летающий золотой слоник, на что другие попросили его немного попустить пыл.

Над городом возвышается громадная железная башня, которая является резиденцией правителя слоя Дис — эрцгерцога Диспатера. Минаурос Третий слой Баатора Минаурос — практически полностью представляет зловонное болото, населенное различными хищными тварями, опасными, так что даже низшие дьяволы баатезу опасаются далеко отходить от поселений. В центре слоя Минаурос возвышаются скользкие стены столицы этих земель — одноименного города, где расположена резиденция правителя слоя виконта Маммона.

Город постепенно погружается в болото, и только усилия многочисленных несчастных рабов позволяют городу худо-бедно оставаться на поверхности. Маммона — это главный банкир девяти адов, скупой и жадный, он является единственным архидьяволом, который ценит богатство, золото и драгоценности наравне с душами существ. Так что каждый дьявол, собирающий души для Маммона, должен иметь при себе копию «учета и оценки всех вещей», которая позволяет дьяволам оценивать души эквивалентно количеству золота или товара.

Также на этом слое находится Звенящий Хитер — город, подвешенный на нерушимых цепях к основанию слоя Дис. Большая часть строений в городе выполнены из натянутых и переплетённых цепей. Правят этим городом Китоны, известные также как цепные дьяволы.

Флегетос Четвертый слой Баатора — Флегетос находится под управлением леди Фьерны и эрцгерцога Белиала, причем в зависимости от издания эти двое выступают то в качестве отца и дочери, то братом и сестрой, то матерью и сыном, а иногда даже в качестве супругов. Велиал повелевает дьявольским судом, судебной системой девяти адов. Это немногословная, мрачная и пугающая фигура.

С другой стороны, леди Фиерна — опытный и даже в какой-то степени очаровательный дипломат, способный подчинять других существ посредством хитроумных контрактов и договоров. Слой Флегетос представляет собой раскаленный огненный ад, состоящий из множества вулканнов, извергающих лаву, вихрей отвратительного дыма и столбов пепла. Единственный город на этом слое — Абримох, расположен в жерле потухшего вулкана.

Именно на этом слое куётся знаменитая зеленая Бааторская сталь, так что Флегетос можно считать кузницей ада. Также на Флегетосе находится Огненная яма — некое кипящее озеро, извергающее особое белое пламя, способное обжигать даже самих дьяволов баатезу. Стигия Пятый слой — Стигия — это царство жестокого холода и вечных льдов.

Практически вся поверхность слоя Стигия погребена подо льдами, кроме участков, где протекает Стикс — его воды открыты. Кроме того, на этом слое согласно некоторым источникам, расположено царство бога Сета, который, как ни странно превратил свои владения в жаркую пустыню. В центре Стигии, погребенный в ледяной тюрьме — массивном айсберге, покоится его повелитель Левистус.

Асмодей заточил его в тюрьму в качестве наказания за какой-то проступок много тысяч лет назад.

В этом огромном, разнообразном мире каждый квадратный метр наполнен секретами, и практически всё доступно для исследования — от глубин Подземья до сверкающих крыш Верхнего города. Вам предстоит использовать свои новые способности и знания, чтобы преодолевать препятствия и исследовать этот мир. Но помимо тайн и опасностей, вас ждёт ещё одно испытание — сохранить связь с братством, ведь только вместе вы можете противостоять угрозам и определить будущее Забытых Королевств.

В качестве альтернативы, если вам удалось довести Гейла до конца Акта 3, где вы столкнетесь с Незермозгом, у вас также будет возможность заставить Гейла использовать взрыв, чтобы убить его. В зависимости от ваших отношений с Гейлом, он либо откажется, либо вы сможете убедить его пожертвовать собой.

Как только он взорвет его, все зараженные будут освобождены, а все пожиратели разума будут выведены из строя. У Гейла есть уникальный способ возродиться всякий раз, когда его убивают. При взаимодействии с его трупом появится его призрак. Это привидение служит предохранителем Гейла из-за того, что в его теле находится сфера. Затем призрак проведет вас по шагам, позволяющим получить свиток истинного воскрешения, который оживит его. Если вы проигнорируете предупреждение и решите не воскрешать Гейла в течение 2 дней, когда вы проснетесь в лагере на третий день, тело Гейла поднимется в воздух, а сфера внутри его тела зарядится и взорвется.

Это уничтожит всех в группе, что приведет к окончанию игры независимо от расстояния, на котором его труп находится от вашей группы. Гейла можно считать более или менее добрым, поскольку он предпочитает действия, которые спасут кого-то, кто нуждается в помощи. Кроме того, он презирает злые дела или причинение вреда другим, если только они не враги. Гейл также увлекателен, и чтобы получить его одобрение, вам нужно всегда иметь его в группе или в диалогах, помимо его потребности потреблять магические артефакты. Просто следуйте его квесту и не позволяйте ему пожертвовать собой, чтобы поднять его привязанность к вам. Гейл - Волшебник с прошлым Мудреца.

Он чистый человек, что дает ему бонусную расовую скорость, гражданское ополчение и человеческую универсальность в качестве черт. Однако ее трансформация также откладывается, и она пользуется этой возможностью, чтобы очиститься через своих собратьев. Затем вы можете спасти ее, после чего у вас будет возможность завербовать ее в отряд. Зная, что в вас обоих есть паразит, она немедленно начинает искать способ добраться до яслей гитьянки, которые, по ее мнению, очистят ее от паразита. Зорру можно найти в Роще друидов, а позже он указывает группе на Горный перевал. Если по какой-то причине Зорру больше нет в роще, вы можете просто отправиться к проходу для активации следующей цели.

Отправляйтесь к горному перевалу, где вы увидите, как солдаты гитьянки сражаются с солдатами-людьми. Затем появляется дракон и атакует людей. Затем вы можете подойти к группе солдат и поговорить с Воссом. Это тот же артефакт, который ищет Шадоухарт. Если вы потерпите неудачу или решите раскрыть артефакт, вам придется сражаться с солдатами, а Восс улетает. После победы над солдатами вы можете обыскать одного из них, чтобы найти Изысканную тарелку, которая даст вам больше подсказок о том, где найти ясли.

Если вы продвинетесь дальше по мосту, вас остановит голос. Если вы еще не слышали его, и, если у вас есть Шадоухарт в группе, она использует артефакт против голоса, чтобы рассеять его. Продолжайте идти к монастырю Розиморн, где, по слухам, находятся ясли. Когда вы доберетесь до входа в монастырь, вы обнаружите, что несколько гитьянок сопровождают захваченных культистов обратно в монастырь. Внутри яслей вас остановят гитьянки-охранники. Сначала проверьте восточную сторону, где вы найдете квартирмейстера, который продает снаряжение и другие предметы.

В этот момент вам нужно будет отправиться на запад в лазарет для основного квеста, но, если вы провели время в монастыре Розиморн, чтобы найти Герб Повелителя Рассвета, вы сможете выполнить квест «Найти кровавого Латандера», который может обойти цель что включает в себя лазарет. Вы можете отправиться на север, сразу же сразиться с Инквизитором и победить его в Комнате Инквизитора и найти секретный вход, который приведет к легендарному оружию. Выбор варианта не использовать герб и просто взять оружие активирует механизм, который уничтожит ясли, но вы сможете просто использовать герб, получить оружие и использовать его для предстоящей битвы. Как только вы доберетесь до лазарета, поговорите с Густилом Сторнугоссом. Если вы попытаетесь пойти первым, вам придется пройти несколько проверок, сначала проверку Интеллекта на 12 , проверку Мудрости на 15 и еще один спасбросок. Это повлияет на исход боя позже.

Вернитесь в главный зал, а затем идите по северному пути, чтобы добраться до Комнаты Инквизитора. Во время вашего диалога у вас будет возможность показать ему артефакт, который называется Астральной призмой, или отказаться от его передачи. Если вы покажете артефакт, вы сможете поместить его в сосуд, и тогда перед вами появится Влаакит. Затем она объяснит, почему они искали астральную призму и почему она ведет себя странно. Затем Влаакит потребует, чтобы вы убили существо, вошедшее в царство внутри призмы, и в обмен она очистит вас от паразита. Повинуясь Влаакит, вы отправляетесь в карманное измерение внутри призмы.

Там вы встречаете Гостя Снов, который напоминает NPC, созданного вами в начале игры, который также служит воплощением паразита. Затем Гость Снов объясняет свою позицию, что он на самом деле помогает вам защититься от голоса Абсолюта и не дает вам превратиться в пожирателя разума. Вы также узнаете, что у Влаакит есть секрет, и она убьет вас, как только вы вернетесь в материальный мир. Затем Гость Снов материализует клинок и дает вам выбор: подчиниться Влаакит и убить его или пощадить и встать на его сторону. Если вы попытаетесь убить его, вы обнаружите, что его на самом деле невозможно убить, что заставит его опасаться вас, вместо этого лучше пощадить его. Какой бы вариант вы ни выбрали, впоследствии вы вернетесь в материальное царство.

Если вы откажетесь отдать артефакт, Влаакит прикажет Инквизитору убить вас. Вам все равно придется столкнуться с Инквизитором независимо от того, пытались ли вы убить Гостя Снов в астральном царстве, или Влаакит приказала вас казнить. Он планирует пойти против Влаакит и предложит свою помощь, узнав, что артефакт находится у вас. Он умоляет Рафаэля помочь ему спасти гитьянки, но дьявол отказывается. Затем вы можете поговорить с Рафаэлем о сделке. Он предлагает сразу же дать вам Орфический Молот, оружие, которое можно использовать, чтобы освободить Орфея от его цепей, в обмен на то, чтобы отдать дьяволу Корону Карсуса, как только вы победите.

Если вы откажетесь, у вас все еще будет возможность пойти в Дом Надежды и вместо этого украсть молот. Это повлечет за собой битву с боссом против Рафаэля. Вы также можете принять сделку, чтобы получить молот, и отправиться в Дом Надежды, чтобы разрушить свой контракт, если хотите. Под руководством Императора вам нужно будет выполнить другой квест, связанный с охотой на Избранных: Кетерика, Орина и Горташа. Убейте их, чтобы получить их адские камни, а затем отправляйтесь в Морфический пруд, чтобы сразиться с Незермозгом. Когда вы попытаетесь доминировать над ним, он окажется слишком могущественным для вас.

Затем Император появится как раз вовремя, чтобы спасти вас, прежде чем он унесет вас обратно в Астральное Царство. Отсюда вы увидите купол, в котором был заточен Орфей. Вы сможете поговорить с Императором, в котором у вас будет возможность продолжить его планы по ассимиляции Орфея, чтобы он стал более могущественным, чем Незермозг, или вы можете предать Императора и спасти Орфея. Вы также можете пропустить Императора и просто использовать Орфический Молот, чтобы разбить один из красных кристаллов, который держит Орфея. Решение освободить Орфея заставит Императора оставить вас, чтобы вместо этого встать на сторону Незермозга. Теперь, когда Орфей свободен, он чувствует, что Незермозг приобрел столько силы из-за того, что так долго владел Короной Карсуса.

Затем он предлагает решение, согласно которому нужно стать пожирателем разума, чтобы быть достаточно способным противостоять ему с помощью адских камней. В зависимости от того, кто есть у вас в группе, у вас будет возможность сделать так, чтобы один из них превратился в пожирателя разума, особенно Карлах, которая добровольно вызовется на это. Также есть возможность стать пожирателем разума самому или убедить самого Орфея стать им. Что бы вы ни решили, вы столкнетесь с Незермозгом в битве. После этого Орфей попросит вас прикончить его, поскольку он уже превратился в пожирателя разума, вы можете убить его или убедить его, что он должен жить для своего народа. После всех диалогов квест компаньона будет завершен.

Она также прямая, милитаристская и одобряет любые насильственные решения. Если вы разговариваете с какой-либо гитъянки, у вас будет возможность позволить ей говорить, и обычно вашей группе выгодно позволить ей это сделать. Как персонаж из предыдущих игр, она возвращается в поисках способа спасти Врата Балдура от неминуемого вторжения пожирателей разума. Чтобы завербовать Джахейру, вам нужно продвигаться по сюжету, пока вы не доберетесь до Башен Восхода Луны во втором Акте. Здесь вы можете попросить Джахейру помочь в борьбе с Кетериком Тормом. Победите Торма, а затем вернитесь в основную часть Башен Восхода Луны и снова поговорите с Джахейрой.

Благодаря вашей победе Джахейра теперь убеждена, что она может быть той охотницей, которой она была раньше, и хочет присоединиться к вашей группе. Затем вы можете принять или отклонить ее предложение. Верховный Арфист Верховный Арфист — это квест Джахейры. В этом квесте Джахейра ищет зацепки, чтобы найти местонахождение старого друга. Для начала поговорите с Джахейрой, и она скажет вам отправиться в «Танцующий топор Дантелона», чтобы встретиться с Арфистами. Как только вы доберетесь до магазина, найдите лестницу, ведущую на нижний уровень, а затем поговорите с Геральдусом.

Во время разговора Джахейра пройдет проверку Мудрости, если ей она удастся, она заметит, что Геральдус говорит шифром и что другие Арфисты готовят ловушку. Затем Джахейра телепатически говорит вам нанести удар, пока они сосредоточены на ней. Это приведет к началу боя. После боя Джахейра разговаривает с Геральдусом и узнает, что Арфисты, с которыми вы сражались, были двойниками из культа Баала, которые использовали Геральдуса, чтобы заманить вашу группу в засаду. Теперь, когда Арфистов больше нет, вам нужно будет найти другой источник информации, чтобы найти Минск из Рашемена. Найти Минск После длительного отдыха снова поговорите с Джахейрой, и она скажет вам, что хочет поговорить с Девятипалым Кином.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий